在FPS(之一人称射击)游戏这个类型中,几乎每款游戏都需要玩家在射出枪械的时候保持稳定的瞄准操作来增加击中的可能性和准度。但是也有部分游戏从射击的设计思路、关卡模式或是其玩法出发上取消了或者改变了“瞄准”机制的存在。本篇文章就来介绍一下一些比较具有代表性的没有瞄准类别的FPS游戏,以及这些游戏独特的特点和体验。
一、竞技性FPS游戏——Battlefield Portal(战地门户)
尽管传统模式的战地系列中玩家们需要通过鼠标或手柄操作来完成瞄准过程,但在战地门户模式中,却去除了传统瞄准系统,采用一种自由度更高的游戏模式。在这个模式中,玩家可以通过利用战地编辑器进行关卡编辑,并且利用地图编辑器内置的众多游戏机制来创建属于自己的非瞄准类FPS关卡。这既满足了喜欢战地系列硬核战斗的玩家,又为喜欢创意的玩家提供了无限可能。
二、休闲类FPS游戏——Unturned(未转变者)
Unturned是一款以沙盒生存为主题的FPS游戏,其特色在于游戏的自由度和生存体验。在游戏中,玩家需要面对的是恶劣的生存环境以及不断涌来的敌人。由于游戏主要侧重于生存和探索,因此并不需要玩家进行高精度的瞄准操作。当然这也给新手玩家带来更好的适应期。另外这款游戏的自由度也是它的优点之一,没有特别强调瞄头,瞄身的打击也能有效保护血量健康和技能强度需求平衡的问题。
三、创新型FPS游戏——No Man's Sky(无人深空)
No Man's Sky是一款以太空探索为主题的FPS游戏,其独特的游戏机制和开放世界设计吸引了大批玩家。虽然这款游戏需要玩家进行瞄准操作来战斗,但游戏的重点并不在于此。游戏中更加注重的是玩家的探索和生存体验,因此玩家不需要像传统FPS游戏中那样频繁地进行瞄准操作。此外,游戏中还有丰富的任务和活动供玩家选择,使得游戏的可玩性得到增强。
四、抽象式射击体验——《全民突击》与《太空冲锋者》
像一些类似于手游的小型射击类游戏中也有不带传统“瞄准”元素的尝试,它们运用某种简化玩法去抽取原本比较繁琐的过程内容并集中表达体验重点内容——角色作战能力或故事线等。《全民突击》通过以枪械弹药连射为基础配合技能系统达成一种相对非传统瞄准体验;《太空冲锋者》则将更多精力放在了快速反应和动作上,以极简的UI设计来降低瞄准的难度和复杂度。
综上所述,虽然大部分FPS游戏都需要玩家进行瞄准操作来提高射击的准确度,但仍然有一部分非传统类的FPS游戏为了带来不一样的体验,摒弃了或者改变了的传统的“瞄准”设计方式。它们有的是在规则与关卡编辑上下功夫来强化“玩”的游戏元素;有的则是通过简化流程来突出其他方面的体验内容。这些非传统瞄准类FPS游戏为玩家提供了更加丰富多样的选择和体验。
以上就是一些没有瞄准操作的FPS游戏的介绍,希望对大家有所帮助。这些游戏不仅具有独特的玩法和特点,同时也为玩家带来了全新的游戏体验和乐趣。
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